DIE TECHNOLOGIE VERHILFT DEM CLUB ZU EINER EFFEKTIVEN WERTSTEIGERUNG

fischietto-verde

Real time contents

In Bezug auf den Spielverlauf dynamisch generierte Inhalte

campo-blu

Social Live Interaction

Zuschauer und Nutzer sozialer Netzwerke werden zu Protagonisten der LIVE-Inhalte

statistiche-grigio

Management Platform

Proprietäres CMS für das Advanced-Management aller Aspekte des Sponsoring

panino-oro

Mobile order & Delivery

Interaktion mit dem Publikum und Erhöhung des Verkaufs von Lebensmitteln und Waren

Limitless platform!

Wegfall aller Grenzen der Auflösung und des Formats

Die „Perimetral Advertising Boards“ oder „Banner-LEDs“ wurden eingeführt und im Sportsektor weit verbreitet. Sie dienten als Weiterentwicklung der mechanischen Werbetafeln, die nur eine unbegrenzte Anzahl von Themen anzeigen, viel Zeit und Kosten mit jedem Themenwechsel erfordern und zudem die Verwendung des Werbebereichs allein auf das so genannte Branding reduzierten.
Wir erinnern noch einmal daran, wie und warum LEDs eingeführt wurden, um hervorzuheben, wie jahrelang und teilweise noch heute in den meisten Fällen LEDs mit technischen Beschränkungen der Formatgröße und Kreativität eingesetzt werden, was schwer zu Lasten ihrer Leistungskraft geht.
FluidNext erlaubt dank seiner innovativen Technologie der Schnittstellenverbindung mit elektronischen Anzeigen eine Verwaltbarkeit aller LED-Oberflächen in der Sportanlage als eine einzige, große Nutzfläche und beispielsweise auch mit einer einzigartigen Kreativität, die sich auf die gesamte Pixelanzahl erstrecken kann.


Als wahrhaftiger Generationensprung

stellt sich FluidNext als die modernste Plattform im Bereich der Sportunterhaltung heraus
(Repucom-Studie Oktober 2015)

Nach Jahren der Forschung und Entwicklung wurde FluidNext im Mai 2015 auf dem italienischen Markt vorgestellt. Der große Erfolg bei den Unternehmern der Branche hat dazu geführt, dass es sich innerhalb von wenigen Monaten zur Technologieplattform für das Sponsoring-Management entwickelt hat, die von fünfzehn Mannschaften der Serie A, drei der Serie B und zudem von der Nationalmanschaft (für Heimspiele) eingesetzt wird.
Das Erreichen dieses großen Meilensteins in so kurzer Zeit hat dazu geführt, dass wir herausfinden möchten, was den wirklichen Innovationskoeffizienten der FluidNext-Technologie auf dem italienischen und gesamteuropäischen Markt ausmacht. Man hat sich entschieden, der Repucom die Aufgabe der Analyse des Status quo der von allen bei den Europameisterschaften vertretenen Clubs eingesetzten Technologien anzuvertrauen. Diese Analyse hat ergeben, dass FluidNext de facto die fortschrittlichste, heute eingesetzte Software-Suite auf dem Markt ist.

Tweet Live beim Derby Inter – AC Mailand

Die sozialen Netzwerke erhalten Einzug in die Bandenwerbung.

Die gesammelten und im speziellen Moderationstool von FluidNext sortierten Tweets wurden von den Vereinsbeauftragten gefiltert und bezüglich ihrer Qualität und des zur Spielphase passenden Inhalts ausgewählt.
Die ausgewählten Inhalte wurden dank der FluidNext-Technologie zum integralen Bestandteil einer kreativen Markenbildung für TIM und Inter, die speziell entwickelt wurde, um die Einfügung des innovativen LIVE TWEET-Formats in die Bandenwerbung wertzuschätzen.

  • Perimetral
  • Giant Screen
  • Team

Live content management

Alle LED-Medien werden über eine einzige Touchscreen-Konsole gesteuert

Eine innovative Art der Verwaltung aller digitalen Medien im Stadion, die noch nie zuvor gesehene Funktionen und Fähigkeiten anbietet. 
Die FluidNext Console ist die Technologie, die es den Fans ermöglicht, LIVE in die Bandenwerbung einzugreifen, indem sie Kommentare zum Spielverlauf posten, auf deren Grundlage die Videoinalte dann dynamisch generiert werden.
Die automatische Erstellung von Echtzeit-Inhalten in Bezug auf die von der Konsole, vom Datenprovider oder von mobilen Feeds empfangen Inhalte, stellt eine neue Abgrenzung des Konzepts der Digital Signage und nichtlinearer Bandenwerbung dar.
Ein neues Konzept der „intelligenten Ausrichtung“, das speziell entwickelt wurde, um das Potenzial von LEDs als Anzeigetafel, Werbung, Infotainment und zum Zweck der Nutzerbindung maximal auszunutzen.

Das Publikum kann mit LEDs interagieren!

Das Publikum mit einbeziehen und zum Bestandteil der Veranstaltung machen

Von allen „Ambient Media“, die durch große Nutzungsvolumen gekennzeichnet sind, bietet sich das Stadion am ehesten für eine aktive Beteiligung des Publikums an.

· Die Menschen, die sich in ein Stadion begeben, tun dies in ihrer Freizeit, freuen sich auf die Veranstaltung und bringen daher eine positive und empfängliche Grundstimmung mit.
· Sie bleiben mindestens 120 Minuten lang am selben Ort.
· Sie sind emotional mit den Hauptakteuren der Veranstaltung verbunden und zeigen ihre Zugehörigkeit zu den Vereinsfarben und -werten.
· Ein wesentlicher Anteil der Menschen, die die Stadien besuchen, gibt mehr als hundert Euro pro Kopf dafür aus.

Was wäre wohl die Folge, wenn das Publikum in die Lage versetzt würde, über die App des Teams mit der Mannschaft und den Sponsoren zu interagieren und über diese Möglichkeit diverse Vorteile zu nutzen oder unbezahlbare Erfahrungen zu machen und Premium-Dienste auf Abruf zu nutzen?

  • Contest
  • Survey
  • Deal
  • Charity
  • Auction
  • Food

  • Scheduling
  • Pab Manager
  • Sponsor

Sponsorship & Contents management

Das Verwalten komplexer Prozesse wird extrem einfach.

Ein Großteil der von FluidNext eingeführten Funktionen könnten, wenn sie einerseits auch den qualitativen Ertrag des Outputs erhöhen, andererseits aufgrund einer denkbaren Verwaltungskomplexität auch abschrecken.Die FluidNext Software-Suite besteht aus mehreren Komponenten, von denen eine die CMS-Webschnittstelle darstellt, die zur Vereinfachung der Verwaltung konventioneller und innovativer Prozesse entwickelt wurde, die ihrerseits in einen modernen Plan des Sponsorings und der Sportproduktion einbezogen werden.
Die Web-Plattform ermöglicht es, die Bandenwerbung nach Kalender zu organisieren und stellt eine Schnittstelle zu den Sponsoren dar, sodass alle mit den Spielern und der Marke verbundenen Asset Media gesammelt werden können. Ferner bieten dynamische Vorlagen die Grundlage für eine Generierung der Grafiken in Echtzeit. Eine echte Revolution in Bezug auf die Prozessoptimierung und die Erreichung maximaler Betriebseffizienz.

Rendering der Daten in Echtzeit

Für die Zuschauer bedeutet das, von einem LIVE-Infotainment profitieren zu können.

Faszination und Wert einer LIVE Teilhabe im Stadion wird durch eine Infotainment-Komponente der neuesten Generation bereichert.
Durch das FluidNext Data Management lassen sich mehrere Daten-Feed-Quellen mit grafischen Vorlagen verbinden, die auf dem Motor eines Renderings in Echtzeit basieren.
Daten über die Leistung der Spieler, das Feedback der Fans über Handy und soziale Netzwerke, das auf den offiziellen Seiten des Clubs und der Sponsoren geteilt wird, kann in animierte Grafiken umgesetzt werden, die sowohl ästhetisch, als auch informativ einen großen Eindruck hinterlassen.

  • Performance
  • Mobile Feed
  • Social Feed

Scoreboard 2.0 All Sports

Wir haben das Konzept des Scoreboards überarbeitet

Das FluidNext Scoreboard wurde mit der Zielsetzung entwickelt, jede digitale Oberfläche maximal auszunutzen und zu einem integrativen Bestandteil der Veranstaltung zu machen.
Auch der Funktion des Scoreboards zugewiesenen Anzeigetafeln können durch eine attraktive Grafik überarbeitet und mittels animierten Inhalten und Übergängen bereichert werden.
Unter Wahrung der Einstellungen und Regeln, wie von den Sportverbänden vorgesehen, schafft FluidNext es, Elemente des Infotainments hinzuzufügen und bietet Funktionen zur Darstellung des Spielverlaufs, sodass ein besserer Service und eine verbesserte Wahrnehmung der Zuschauer ermöglicht werden. Das FluidNext Scoreboard ist in der Lage, die Anzeige sämtlicher Sportarten in Innen- und Außenbereichen mit spezifischen Funktionen zu verwalten.
Die andere wichtige Neuerung ist die Einführung des CMS-Managements der Informationen über die spielenden Teams, den Spielkalender sowie grafische Inhalte und Fotos der Spieler.